KIMODO 能做什么、不能做什么:Prompt、Constraint 与案例评测
从一组成功与失败案例中拆解 KIMODO 的真实能力:哪些动作 prior 稳定、Constraints 能修什么,以及模型没有场景、道具状态或跨 Prompt 记忆意味着什么。
First evidence archive
Evidence archives spanning motion generation, in-betweening, retrieval, constraints, and Unreal Engine runtime integration.
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从一组成功与失败案例中拆解 KIMODO 的真实能力:哪些动作 prior 稳定、Constraints 能修什么,以及模型没有场景、道具状态或跨 Prompt 记忆意味着什么。
一次有边界的 RMIB 复现:先在 LAFAN1 上完成 M6、单步 ONNX 与 NNE 对拍,再转向独立的 Manny-native 流式推理与 bake 路径。
先拆开问题,再选择模型:用任务、运动来源与控制闭环理解 Motion Matching、In-betweening、Diffusion、Motion Token 与 Physics RL。
一次 UE 5.8 Preview 单卡实验:过滤 additive 数据,训练 AutoEncoder 与两阶段 Controller,并在 AnimBP 的 PIE 循环中验证单角色 runtime pose generation。